关于黄岩麻将游戏玩法

来源:佚名 发布于 2019-10-07  浏览 次  

黄岩麻将是台州的初始麻将玩法,根据传统的13张麻将,但在算分规矩上翻开出台州的一同特性。根据黄岩麻将的算分规矩,才进而展现

  16张牌的椒江、温岭、玉环等麻将玩法。

  【游戏规矩】

  1.底子规矩

  打牌人数四人

  总牌数136张

  每家手上牌数13张

  投骰子:2骰子,榜首局开端体系随机定一个庄家,庄家初次开端投骰子投到的点数从自个按逆时针方向开端数,(如:投了3,则从自个按逆时针

  开端数即是对家),然后该玩家(对家)进行第2次投骰子,投到的点数与初次投的点数相加得到的点数即是抓牌规矩(具体见抓牌)

  抓牌:抓牌从初次投骰子得出的点数的那一家门前开端抓,(如:庄家投了3即是庄家的对家门前开端抓牌)四家各抓13张牌后,庄家再抓一张。

  翻得:四家各抓13张牌后,庄家再抓一张后留下的下面那张即是财神,当地习惯财神翻出应当放在开端抓牌留下的那几组上面。

  “得”牌效果:代替任何牌抵达和牌条件。(即“财神”)

  榜首局庄家随机发作。(轮庄制庄家胡牌由庄家坐庄,闲家胡牌由庄家的下家延续坐庄。),黄牌后下庄至下家。

  2.打牌进程和方法

  打牌从庄家开端,按逆时针次第轮番出;

  如有碰、杠的话,就由碰、杠的选手开端出牌;

  碰:先碰为大且胡、杠优先;

  吃:只能吃上家牌且胡、碰、杠优先;

  【术语阐明】

  1:格外规矩类术语

  术语称号

  术语意义

  发作条件

  补白

  弹

  对每付“和牌”家的格外奖赏

  在四人挑选打牌前挑选,弹包括打牌全进程

  弹数量常有2、5个

  扔弹

  在某玩家“做庄”时,对“和牌”家的格外奖赏

  在可扔牌下,某玩家“做庄”时,庄家能够扔弹。且能够随便扔数量,其他玩家能够承受也能够不承受

  在该“做庄”玩家没“下庄”前一向保存

  得

  在“和牌”中可代替任何一张牌

  在玩家自动抓牌后,翻出下面一张牌为“得”。

  ““得”又称全能牌,仅在“和牌”时起效果,白板代替“得”牌

  2:方位类术语

  术语称号

  术语意义

  发作条件

  权限或补白

  庄家

  即“做庄”玩家

  “做庄”必为庄家,若“下庄”,则自动转为“边家”

  开端扔骰子、自动摸牌

  边家

  非“做庄”玩家

  下庄

  “做庄”玩家改动为“边家”时

  若“庄家”没法“和牌”就称之为“下庄”

  将不再具有“庄家”的特权,一同庄家自动转为“北家”

  坐庄

  “庄家”接连和牌

  “庄家”接连“和牌”进程中,均称之为坐庄

  一向具有“庄家”特权

  店主

  “庄家”又称之为店主

  南家

  “庄家”的下家

  庄家的右手方向为南家

  若庄家下庄,南家自动转为“庄家”

  西家

  “庄家”的对家

  庄家的对家方向为西家

  若庄家下庄,西家自动转为“南家”

  北家

  “庄家”的上家

  庄家的左手方向为北家

  若庄家下庄,北家自动转为“西家”

  家声

  每个玩家所对应的风牌

  店主(即庄家)家声为东,南家为南,以此类比

  每个玩家当有自个家声的对、刻子、杠时有格外奖赏

  3:底子牌类术语

  术语称号

  术语意义

  术语称号

  术语意义

  字牌

  牌名为中、发、白的牌

  风牌

  牌名为东、南、西、北的牌

  1、9牌

  牌点为1或9点的牌

  4:组合类牌术语

  术语称号

  术语阐明

  实例

  补白

  对子

  玩家牌里2张一样的牌

  顺子

  3张同花样序数相连的牌

  三筒四筒五筒构成顺子

  刻子

  玩家经碰往后发作3张一样的牌

  碰后,玩家手里牌能够还有另外一张一样牌而不明杠

  暗刻

  玩家牌里3张一样的牌

  玩家手里有三个三筒

  玩家手里有暗杠牌时不暗杠,作暗刻处理

  明杠

  玩家有四个一样牌,其间一张为经“碰”牌所得

  玩家手里有三筒刻子,另外一家打三筒可进行明杠

  玩家有明杠牌时可不挑选明杠,明杠有必要轮到该玩家打牌时方可进行

  暗杠

  玩家手里有四个全由自个抓来的一样牌,并亮出一张

  玩家手里有四个三筒

  玩家有四张一样牌时可不挑选暗杠,暗杠有必要轮到该玩家打牌时方可进行

  5:打牌类术语

  术语称号

  术语阐明

  实例

  补白及优先级

  吃

  上家刚打的牌和玩家手里的牌成顺子,可经过吃牌成顺子,“得”不能“吃”、字牌和风牌亦不能“吃”

  玩家手里有1、2筒,上家打3筒,

  优先级最低,低于“和牌”、“碰”或“明杠”

  碰

  某玩家刚打的牌和玩家手里的对成刻子,可经过碰成刻子,“得”不能“碰”

  玩家有3筒对子,某玩家打3筒

  优先级低于“和牌”,高于“吃”。若某玩家在没摸新牌前,前一个玩家打的牌能碰时不碰,后一个玩家打的一样牌也不能能碰。

  杠牌

  玩家的明杠或暗杠均在毕竟一张牌中补回。

  玩家有个3筒明杠,可杠回牌

  6:和牌类术语

  术语称号

  术语阐明及条件

  和牌

  当任何玩家手中的牌变成一个对子,其它均由顺、刻子、明刻、明杠、暗杠构成绩可声明和牌(和牌进程中的“得”可代替任何一张牌,和牌条件可由自摸所成,也可是别玩家打牌所成),和牌玩家称之为“和牌家”,和牌后本局终了。

  注:若某一玩家打出的牌附合多个玩家的和牌条件时,以该打牌玩家的右手家、对家、左手家这次第进行优先级摆放,优先级最高者为和家,其它均不能和牌。

  闲家

  即非“和牌”的玩家

  自摸

  即和牌家经过自摸发作和牌

  清一色

  和牌家的悉数牌由一门花样构成(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)

  混一色

  和牌家的悉数牌由字牌、风牌及另外一花样构成(不包括得)

  对对和

  和牌家悉数牌除一个对外,其它均为刻或杠(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)

  旁和

  和牌家除一个对外,其它全由顺子构成,一同在毕竟和牌时,不是经过嵌档、靠柄、单吊方法和牌

  嵌档

  和牌家在和牌时,毕竟经过抵达一个顺子完结和牌,一同毕竟一张自摸或其它玩家打的牌有必要是该顺子中的基地张,

  靠柄

  和牌家在和牌时,毕竟经过抵达一个顺子完结和牌,一同毕竟一张自摸或其它玩家打的牌有必要3或7,抵达的顺子有必要是123或789

  单吊

  和牌家在和牌时,毕竟经过抵达一个对完结和牌

  得复原

  在和牌进程中,得可替换成任何一张牌,若得恰好替换本钱身得的牌,例如:3条为“得”时将3条放在12条中做为顺子称“得复原”“得”做胡牌中的对子也是得复原,在一副牌中悉数的“得”复原才算“得复原”

  腊子

  当玩家(包括和牌家和闲家)的牌点汇总等于或大于300和时,称之为腊子

  【牌点核算规矩】

  1:和牌家牌点核算规矩

  ①:根抵牌点核算规矩

  对子

  每个自家家声对、字牌对(不包括翻白板或红中)

  2和

  其它对子

  0和

  刻子

  家声外的风牌刻子、1、9牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)

  4和

  每个其它刻子

  2和

  家声

  8和

  暗刻

  家声外的风牌暗刻、1、9牌暗刻、字牌暗刻

  8和

  每个其它暗刻

  4和

  家声

  16和

  明杠

  家声外的风牌明杠、1、9牌明杠、字牌明杠(可明杠没杠按刻子计)

  16和

  每个其它明杠(可明杠但没杠按刻子计)

  8和

  家声

  32和

  暗杠

  家声外的个风牌暗杠、1、9牌暗杠、字牌暗杠(可暗杠但没杠按暗刻子计)

  32和

  每个其它暗杠可暗杠但没杠按暗刻子计)

  16和

  家声

  64和

  自摸

  自摸为2和

  嵌档

  嵌档为2和

  注:除在打牌进程中所亮出的牌(即明杠、暗杠、刻子、翻白板或翻红中)外,以上悉数牌都可由手里的“得”代替发作。

  根抵牌点为:以上悉数发作的牌点累计分。

  ②:根抵牌点奖赏规矩

  根抵牌点奖赏均为:20和

  ③:番数规矩

  家声刻、杠

  自家家声刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番核算(家声暗刻可由得代替发作)

  字牌刻、杠

  字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番核算(不包括翻红中、白板等发作,字牌暗刻可由“得”代替发作)

  清一色

  清一色为3番

  混一色

  混一色为1番

  无“得”

  手里无“得”为1番(不包括玩家不留神打出的得)

  “得”复原

  “得”复原1番

  3张“得”

  3张“得”和倒算腊子

  番数核算为:以上悉数发作的番数累计。

  ④:牌点汇总

  牌点汇总=(根抵牌点+根抵牌点奖赏)*2^番数

  牌点汇总时,若效果大于或等于300和,则以腊子核算

  牌点汇总效果,10进制核算,若有另数的以进10核算,如132和,则以140和计

  ⑤:弹奖赏核算法

  弹奖赏=弹数量*做庄次*自摸奖赏

  其间:弹数量为打牌前规矩的弹数量值

  做庄次,即庄家是否是坐庄,若庄家榜首付做庄,即为1,若接连坐庄,为坐庄次数(以1、2、3次第发作)。

  自摸奖赏,即和牌家是否是为自摸和牌,若非自摸和牌,为1,自摸和牌,为2

  ⑥:扔弹奖赏核算法

  扔弹奖赏=扔弹数量*自摸奖赏

  其间:扔牌数量为该庄家做庄时,边家与庄家约好的扔弹数量(每个边家与庄家之间的弹数量或许有所不一样,应当留神差异和累加)

  自摸奖赏,即和牌家是否是为自摸和牌,若非自摸和牌,即为1,自摸和牌,即为2。

  注:扔牌奖赏中,或许会展现各家的扔牌数不一样的状态

  2:闲家牌点核算规矩

  ①:根抵牌点核算规矩

  对子

  每个自家家声对、字牌对(不包括翻白板或红中)

  2和

  每个其它对子

  0和

  刻子

  每个风牌刻子、1、9牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)(可杠没杠按刻子计)

  4和

  每个其它刻子(可杠没杠按刻子计)

  2和

  暗刻

  每个风牌暗刻、1、9牌暗刻、字牌暗刻(可杠没杠按刻子计)

  8和

  每个其它暗刻(可杠没杠按刻子计)

  4和

  明杠

  每个风牌明杠、1、9牌明杠、字牌明杠

  16和

  每个其它明杠

  8和

  暗杠

  每个风牌暗杠、1、9牌暗杠、字牌暗杠

  32和

  每个其它暗杠

  16和

  ②:番数规矩

  家声刻、杠

  自家家声刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番核算(家声暗刻不能由得代替发作)

  字牌刻、杠

  字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番核算(不包括翻红中、白板等发作,字牌暗刻不能由“得”代替发作)

  ③:闲家牌点汇总

  牌点汇总=(根抵牌点)*2^番数

  注:牌点汇总时,若效果大于或等于300和,则以腊子核算

  牌点汇数时,以10进制核算,若有另数的以进1核算,如132和,则计为140和

  各闲家均需进行牌点汇总。

  【格外束缚类术语和规矩】

  术语称号

  术语阐明及格外束缚类规矩

  黄牌

  当剩余牌的总数等于7对时(若因杠等要素构成毕竟一张牌没与其它牌相叠成对时,不计入此7对中。即有或许恰好7对,有或许是7,和毕竟没成叠的单张牌),假定还是没有人“和牌”,称之为黄牌,这局麻将将强行终了,各玩家间不再进行该副牌的结算,一同庄家自动下庄。杠一张往前补两张.

  生牌期间

  当剩余牌只需15对或15加毕竟没成叠的单张牌,假定还是没有人"和牌",则为生牌期间。进入生牌期间时应作格外提示。

  生牌

  悉数人都没有打过的牌叫做生牌,若在打牌进程中,被其他玩家吃、碰的牌,均为非生牌。

  点炮

  在"生牌期间",若有玩家打出世牌时被其它玩家"和牌",若打生牌者手里不是全生牌,则称之为点炮。若打生牌而被别玩家和牌时,打生牌者手里满是生牌,一同还没听牌时(即不论任何一张牌均没法使玩家和牌),不按点炮者处理(按正常和牌处理)。点炮者将受严峻的处罚。

  点炮者处罚方法:

  1:点炮者牌点汇总以0计。

  2:各闲家支交给和牌家的和牌付出额全由点炮者付出,其它闲家不再付出。

  3:点炮者根据各闲家结算规矩向各闲家付出相应的付出额。

  4:另二闲家之间的结算额由点炮者付出。

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