棋牌游戏发展分析

来源:佚名 发布于 2019-05-21  浏览 次  

我们说,相比其他类型的棋牌,棋牌不管是在美术设计、棋牌前端或是服务端都比其他棋牌门坎低,但就是这一类型的棋牌,在近两年得到了史无前例的发展,发展速度乃至超过了许多大型的页游、端游,究其缘由,主要是棋牌具有两大优势:

首先是棋牌品类优势,棋牌生命周期足够的长。其实棋牌行业很像电影行业,产品发行策略,市场行为都很类似,电影在放过一遍后,它的周期特别明显,棋牌行业根据不同的棋牌类型也会有很明显的生命周期。这也是很多时候,包括北美港台对棋牌业务全部PE不会给太高的一个缘由。但是棋牌行业的生命周期相对不那末明显,很多玩法几十年、上百年依然在用,只不过我们用一些新技术和体验在用这个东西。

其次,棋牌覆盖面广。可能之前很多都是中老年人在线上玩,而现在我们明显感觉到棋牌用户群正趋向于年轻化,这是很明显的特点。之前很多棋牌都是复古风格,现在产品更趋向于现代一点,Q一点的风格。产品都在渐渐符合全部市场用户的口味。

最后,棋牌不在乎有多少的同时在线,由于棋牌更多的是一种智力运动,更讲求人与人都其乐无穷,他是符合这类规律的,我不知道AI应用领域怎样,但我其实不看好。我认为传统的网游给人的压力实际上是很大的,玩家需要花费大量的时间在上面,而且一段时间不玩可能就会落后了,但是棋牌不会。它不会影响到之前的成绩和积分,玩家能够很方便的处理碎片时间,这也是棋牌受群体喜欢的一个缘由。

然后,棋牌很容易上手。很容易上手决定了它的黏度更高,十几年前大家平时集会,或茶余饭后的时候,文娱方式就是打麻将斗地主,这是棋牌类型的特点。

固然,任何事物的发展都是曲折的,虽然我们看到了棋牌的优势,但也不能忽视棋牌的一些问题,比如市面上棋牌的品质良莠不齐,全部行业规范性不一致。但我们相信,随着棋牌的发展,未来这一行业势必渐渐趋于平衡,稳定发展。