2上半年棋牌游戏数据统计报告

来源:佚名 发布于 2019-06-28  浏览 次  
    作为中华文化的重要组成部份,棋牌文化在中国已传承千年之久,正是凭借如此深厚的文化底蕴,棋牌早已贯穿于人们的文娱生活当中。随着棋牌与移动网络的结合,摆脱了以往固定棋牌室棋牌环境的管束,以不受限制的棋牌环境和丰富的玩法取得更多年轻人的青睐,数据显示,2018年棋牌用户规模接近2。6亿人。出于各地区对棋牌规则制定的差异,催生了地方性棋牌和不同棋牌模式的诞生,一方面行业欣欣向荣,另外一方面也促使棋牌市场变得鱼目混杂,为遏制棋牌背法涉赌等乱象,监管部门对棋牌的审查也愈发严格。     速途研究院分析师团队通过对国内棋牌相干数据的搜集整理,结适用户调研,分析讨论棋牌行业发展态势。     棋牌市场规模平均增长率为36.5%
棋牌在中国保有大量用户,为棋牌市场奠定扎实的基础,加上棋牌玩法逐渐丰富多样,为该市场赋予强大的生命力。数据显示2018年棋牌市场规模为59亿元,随着移动端棋牌的普及,用户数量增长,市场规模增速也将保持在一个稳定上升的水平,预计2018年将达成83亿元。
    棋牌在中国保有大量用户,为棋牌市场奠定扎实的基础,加上棋牌玩法逐渐丰富多样,为该市场赋予强大的生命力。数据显示2018年棋牌市场规模为59亿元,随着移动端棋牌的普及,用户数量增长,市场规模增速也将保持在一个稳定上升的水平,预计2018年将达成83亿元。     36%玩家每周棋牌时长为5-10小时
  移动端棋牌一改传统棋牌场所灵活性差的痛点,不管是在通勤路上还是平常休息休闲时间都能参与其中,调查数据显示,在玩家每周棋牌时长分散方面,处于5h-10h和11h-15h的占比较多,分别为36%和33%,其中每天棋牌时长在1h的玩家较多,这与棋牌单轮棋牌时长有着直接关联;唯一8%的玩家每周棋牌时长在15h以上。
    移动端棋牌一改传统棋牌场所灵活性差的痛点,不管是在通勤路上还是平常休息休闲时间都能参与其中,调查数据显示,在玩家每周棋牌时长分散方面,处于5h-10h和11h-15h的占比较多,分别为36%和33%,其中每天棋牌时长在1h的玩家较多,这与棋牌单轮棋牌时长有着直接关联;唯一8%的玩家每周棋牌时长在15h以上。     麻将和斗地主最受欢迎
速途研究院:2018上半年棋牌报告
    在众多棋牌中,当属斗地主和麻将最受玩家追捧。麻将是一种文娱性极强的大众棋牌,在中国棋牌文化中占据重要的位置乃至在国外也一度掀起热潮。麻将可谓种类繁多,不同地区有着规则各异的麻将玩法,这也为棋牌市场注入诸多新鲜的因素;而斗地主作为纸牌棋牌的代表,一样具有悠久的历史,相对麻将而言,更简单易上手,使得男女老少都能参与其中;德州扑克以策略性闻名,是斗地主之外棋牌玩家最喜欢的纸牌类棋牌,但也是棋牌打“擦边球”最严重的一个领域,最近几年来破获的德州扑克涉赌案件不在少数,已成为相干部门重点监管对象之一。     斗地主下载量遥遥领先
速途研究院:2018上半年棋牌报告
    棋牌市场参与者众多,一个类型常常具有多个同质棋牌,在棋牌市场中,由阿里、百胜电玩、JJ、联众、百胜等公司领头。速途研究院统计神马应用市场、应用宝、豌豆荚和神马应用市场中几款热门棋牌的下载量。其中斗地主以96119万次下载量居于首位,这是阿里于2008年发布的收款实时对战棋牌,用户活跃度一直遥遥领先于其他同类棋牌;排在第二位的一样是由阿里出品的欢乐麻将,但是其下载量与斗地主相比,差距甚远。另外,在此次下载量排行榜中,象棋和德州扑克的的成绩也相对较好。     速途研究院分析师认为:虽然棋牌玩家众多,但是能真正留住用户更多时间的当属那些本身具有文化底蕴的棋牌,毕竟能在历史长河中保存下来,其影响力早已得到见证,加上专业棋牌企业的包装、运营与推行,想要在棋牌市场中拔得头筹并非难事。由于棋牌在玩法上的创新空间有限,特别是在实时竞技的棋牌经过当中,出现挂机、做弊等现象对用户的棋牌体验伤害很大。因此想要在竞争中彰显优势,在众多同质棋牌中留住用户,棋牌体验显得相当重要。